Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter - spielen.de

Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter
(Foto: Ludoversum)
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Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter

In Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter wird die Spielerunde durch einen Roboter erweitert, der als weiterer Spielgegner stark ins Geschehen eingreift.
2 - 5 Spieler, besonders gut mit 2 Spielern
ab 12 Jahren
90 - 150 Minuten
100%
Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter Durchschnitt: 5 von 5 (1 Bewertung)
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Spieltyp
Genre:
Brettspiel, Bietspiel, Jeder gegen jeden
Thema:
Roboter, Gegenwart, Wirtschaft, Industrie und Güterproduktion
Spielgefühl
Einstieg:schneller Start
ewige Erläuterungen
Komplexität:super simpel
kolossal knifflig
Interaktion:jeder für sich
alle zusammen
Zufall:glattes Glück
pure Planung
Sonstige Informationen
Verlag:
2F-Spiele

Autor:
Friese, Friedemann

Illustratoren:
Kalusky, Lars-Arne "Maura"
Lieske, Harald

Jahr:
2011
Sprache:
Anleitung und Spielmaterial in Deutsch
Kurzanleitung
Unsere Redakteure fassen die Regeln von 'Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter' zusammen und erklären den Spielablauf. Sie konzentrieren sich dabei auf wichtige Mechanismen des Spiels und ignorieren absichtlich Details und Sonderregeln.

Die Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter simuliert einen Mitspieler. Grundsätzlich kann ein solcher „Roboter“ bei jeder Spielerzahl mitmischen, insbesondere bisherige Zweierpartien werden dadurch abwechslungsreicher.

Ein Robot-Spieler wird aus fünf Teilen zufällig zusammengesetzt. Diese Teile ergeben nicht nur eine Robot-Figur (zur Visualisierung), sondern legen auch die Regeln fest, nach denen der Roboter in den einzelnen Phasen agiert. Im Grunde genommen ist es allerdings mehr als ein Verhaltenscodex, sondern oftmals auch eine Änderung der Spielregeln als solche. Beispielsweise wenn seine Kraftwerksregel besagt, dass er das erste angebotene Kraftwerk für das Mindestgebot kauft, ohne dass die Mitspieler eingreifen können.

Neben dem Kraftwerkskauf gibt es Regelungen für die Startstädte, den Erwerb von Rohstoffen und das Anschließen von Städten an das Stromnetz. Eine spezielle „Sonderfähigkeit“ ergänzt den Robo: Dabei handelt es sich um eine grundlegende Regeländerung, die für die gesamte Partie gilt. Meistens geht es um finanzielle Vorteile bei Kraftwerken oder Städten.


Ansonsten gelten in Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter dieselben Spielregeln wie im Grundspiel von Funkenschlag.

Text-Rezension

Diese Rezension zu 'Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter' beruht auf drei oder mehr gespielten Partien.

Das Simulieren eines weiteren Spielers funktioniert in fast allen Fällen ganz ausgezeichnet. Zwar sind die Texte auf den Robotern sehr knapp gehalten und erfordern anfangs ein wiederholtes Nachlesen im Regelheft, doch gewöhnt man sich schnell an die (unterm Strich nur wenigen) Besonderheiten. Manche Robo-Aktionen erfordern sogar zusätzliche strategische Überlegungen, zum Beispiel wenn Robo permanent Rohstoffe hortet oder seine Ausbreitungsrichtung auf dem Plan absehbar ist. Im Grunde genommen lässt sich Funkenschlag sogar allein spielen, wenn gleich zwei oder drei Roboter teilnehmen. Das Zusammenpuzzeln der Roboter-Teile ist eine weitere witzige Idee, die Robby ein wenig Leben einhaucht.

Fazit

Klein, stark, automatisiert: Die preiswerte Roboter-Erweiterung bringt mehr Abwechslung in die Partie als ein kompletter Spielplan! Zudem erhöht ein Robo den Spielspaß insbesondere zu zweit erheblich. Ganz klar die beste Erweiterung für Funkenschlag bisher, uneingeschränkt empfehlenswert!

Funkenschlag - Erweiterung Die Roboter Kommentare

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