Shadowrun - Krisenzonen
Dort wo Anarchie herrscht, Gesetz und Ordnung schon längst keine Rolle mehr spielen und das Recht des Stärkeren gilt, dort befinden sich die Shadowrun - Krisenzonen.Bewertung
Auf einen Blick
Spieltyp
Spielgefühl
Ludografische Angaben
Kurzanleitung
Diese Kurzanleitung zu 'Shadowrun - Krisenzonen' stammt von unserem Partner Ludoversum. Wir konzentrieren uns im Text auf wichtige Mechanismen des Spiels und ignorieren absichtlich Details und Sonderregeln.
Dort wo Anarchie herrscht, Gesetz und Ordnung schon längst keine Rolle mehr spielen und das Recht des Stärkeren gilt, dort befinden sich die Krisenzonen. Die schlimmsten davon werden in Shadowrun - Krisenzonen näher unter die Lupe genommen.
Ein Großteil des nur 128 Seiten umfassenden Quellenbandes behandelt die Krisenpunkte Chicago und Lagos. Chicago –manchen Spielern vielleicht schon bekannt- bedeutet Leben in der Strahlungszone. Verschiedene Währungen, fremdartige Mutanten, Fallout-Zonen, eine Paraflora und -fauna, Insektengeister –die nordamerikanische Industriestadt war noch nie eine Schönheit, wirkt jetzt aber besonders fremd.
Lebensfeindlich auf eine ganz andere Art ist Lagos, das „dunkle Herz Afrikas“. Die Umweltverschmutzung in den zerstrittenen Regionen ist hoch und Fremde werden ohnehin ungern gesehen, da sich die Bevölkerung während der Vitas-Epidemien von der internationalen Gemeinschaft im Stich gelassen fühlte.
Im dritten Kapitel geht es um die „Urbane Wildnis“ kleinerer Schauplätze: Bogota, Norditalien, Genf, Karavan (einer wandernden Stadt voller Lkw, Pick Ups, Wohnwagen, Militärfahrzeugen, Drohnen und allem anderen, was Räder hat) sowie Sarajevo.
Shadowrun - Krisenzonen ist eine Erweiterung zu dem P&P Rollenspiel Shadowrun.
Video-Rezension
Text-Rezension
Diese Rezension zu 'Shadowrun - Krisenzonen' kommt von unserem Partner Ludoversum. Bald zeigen wir auch wieder an, welcher Autor sie verfasst hat.
Chicago und Lagos versprechen viele spannende Szenarien, beide Schauplätze sind gewissenhaft und umfassend dargestellt. Leider lässt sich dies nicht für den dritten Abschnitt sagen, der eher oberflächlich wirkt. Norditalien mit Mailand, Genua und Turin mag interessant sein für europäische Szenarien, Genf konzentriert sich stark auf virtuelle Netzabenteuer. Bogota ist ein reines Kriegsszenario, was durchaus Verwendung finden kann.
128 Seiten sind allerdings nicht besonders viel für einen Quellenband, zumal die Urbane Wildnis ziemlich überflüssig ist. Ein dritter oder vierter ausführlicher Krisenherd wäre interessanter gewesen.
Fazit
Mit Chicago und Lagos beinhaltet Krisenzonen zwei attraktive Schauplätze mit ausführlichen Hintergrundinformationen. Ein Pflichtkauf ist dieser Quellenband jedoch nicht.
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