7 Wonders: Leaders
7 Wonders: Leaders beinhaltet neben vier zusätzlichen Gildenkarten und dem neuen Weltwunder Kolosseum 36 historische Anführer, die eine neue Kartenkategorie bilden. Die Anführer kosten Geld und bringen Vorteile.Bewertung
Auf einen Blick
Spieltyp
Spielgefühl
Ludografische Angaben
Video-Anleitung
spielbox-Rezension
Die spielbox ist das auflagenstärkste Gesellschaftsspiele-Magazin weltweit. Die Redaktion hat 7 Wonders: Leaders in Ausgabe 4/11 rezensiert.Interessierte können diese und andere Ausgaben im spielbox-Shop bestellen.
Video-Rezension
Text-Rezension
Diese Rezension zu '7 Wonders: Leaders' kommt von unserem Partner Ludoversum. Bald zeigen wir auch wieder an, welcher Autor sie verfasst hat.
7 Wonders: Leaders fügt sich nahtlos in den Spielmechanismus von 7 Wonders ein. Sowohl Verteilung als auch Benutzung der Karten erfolgt nach dem bekannten Schema und ist von den Spielern daher intuitiv verwendbar. Die meisten Boni durch die Anführer sind zudem bekannt und erfordern nicht einmal ein Nachlesen bei der ersten Partie. Allerdings sollten die Anführer nicht unbedacht gewählt werden, denn ihre Fähigkeiten beeinflussen den weiteren Ablauf der Partie und die Ausrichtung der eigenen Strategie.
Auch optisch bewegt sich die Leaders-Erweiterung auf dem hohen Niveau des Basisspiels, mit seinen erstaunlich gut gelungenen Personendarstellungen sogar noch etwas darüber.
Fazit
Die teure Leaders-Erweiterung liefert bekannte Mechanismen gepaart mit hochwertiger Grafik und passt perfekt zum Grundspiel. Wer einmal 7 Wonders damit ausprobiert hat, mag die neuen Anführer nicht mehr missen. Und dies liegt nicht (nur) an der Gilde der Kurtisanen.
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